Allgemeines rund um Video
↑ Verlustfreie Codecs #
Es gibt eine reihe an verlustfreien OpenSource Codecs. Meine Erfahrungen:
↑ HuffYUV #
- Vorteile
- sehr schnell (gut für Echtzeitanwendungen)
- Nachteile
- relativ geringe Kompression
↑ Lagarith #
- Vorteile
- kann auch RGBA (Inkl. Alpha Kanal) verabreiten
- bessere Kompression als HuffYUV
- Nachteile
- langsamer als HuffYUV
- schlechtere Kompression als FFV1
↑ FFV1 #
- http://en.wikipedia.org/wiki/FFV1
- Nutzbar über ffdshow
- Vorteile
- bessere Kompression als Lagarith
- Nachteile
- langsamer als HuffYUV
- Kann keinen Alpha-Kanal speichern
↑ Links zum Thema #
↑ Alpha Kanal #
Man kann Alpha Kanäle auf verschiedene Art und Weise speichern:
↑ PNG mit Alpha #
bietet sich an beim rendern aus 3dsmax
- Vorteil:
- geringe Dateigröße im vergleich zu allen anderen Bilddateiformaten
- Nachteil:
- Generell ist das Handling von Einzelbildsequenzen mit Nachteilen versehen
↑ Lagarith im RGBA Modus #
- Vorteil:
- Normal + Alpha Kanal in einer Datei, einfaches Handling in Premiere/After Effects:
- Läßt sich direkt benutzten, ohne Bewegtmaske
- Kann man in einem Rutsch rausrechnen ohne Mehraufwand
- i.d.R. kleiner als PNG Einzelbildsequenzen
- Nachteil:
- Ist größer als FFV1 (Normal+Alpha-Datei)
↑ FFV1 #
- Vorteil:
- beste Kompression
- Nachteil:
- zwei getrennte Dateien nötig, Mehraufwand in Premiere/After Effects:
- benötigt Bewegtmaske
- kann man schlecht rausrechnen (AfterFX: mehrere Ausgabe Module erstellen)